Verlaat De Karpman-driehoek. Hoe Te Stoppen Met Lijden En Te Beginnen Met Leven?

Inhoudsopgave:

Video: Verlaat De Karpman-driehoek. Hoe Te Stoppen Met Lijden En Te Beginnen Met Leven?

Video: Verlaat De Karpman-driehoek. Hoe Te Stoppen Met Lijden En Te Beginnen Met Leven?
Video: Треугольник Карпмана ☢ Токсичные отношения ☢ Психология отношений ☢ Психологические игры 2024, April
Verlaat De Karpman-driehoek. Hoe Te Stoppen Met Lijden En Te Beginnen Met Leven?
Verlaat De Karpman-driehoek. Hoe Te Stoppen Met Lijden En Te Beginnen Met Leven?
Anonim

TOTIeder van ons wil beter leven dan nu. Ook degenen die alles al helemaal hebben. De menselijke ziel wil zich ontwikkelen en vooruit gaan, want anders heeft het bestaan op planeet Aarde geen zin. Ongeacht ons verlangen verlangt de Ziel naar een evolutie die meer geluk brengt dan gisteren.

En als je erover nadenkt, krijgt een persoon alle kansen om zich te ontwikkelen. Het belangrijkste is om te willen leren, het goede te volgen, kijkend naar degenen die al een bepaald niveau van spirituele evolutie hebben bereikt.

Maar in plaats van zo'n gemakkelijke manier te accepteren, geven we de voorkeur aan een meer gecompliceerde - boos, geïrriteerd, zeurend, jaloers, haat, schuld. Hoe dan ook, gewoon niet om te leren.

En toch zijn er onder ons mensen die vol vertrouwen het pad van evolutie volgen, luisterend naar hun hart. De onderstaande theorie is voor hen.

Evolutie van lijden naar plezier

Het kind krijgt medelijden met zijn moeder en in plaats van zijn verlangens te realiseren, begint het op te treden als een Redder. Dit lijkt natuurlijk beter dan de positie van het slachtoffer, en hij begint zijn kracht en macht te voelen. “Wauw, wat ben ik, ik kan mijn moeders hart pijn doen of niet! Ik ben cool!" Maar hij houdt van zijn moeder, en natuurlijk, met tegenzin met zijn eigen hart, kiest hij ervoor om goed te zijn en zijn moeder niet van streek te maken. Naarmate de tijd verstrijkt, groeit hij, en mijn moeder begint te beweren: "Waarom ben je zo afhankelijk ?!" En hoe en waar zou hij kunnen leren onafhankelijk te zijn, als al zijn ideeën bij de wortel zouden worden afgesneden?

Natuurlijk realiseert de ouder-controleur-vervolger zich dit niet, hij is oprecht van mening dat hij altijd in het belang van de kinderen handelt. Het verspreidt rietjes, waarschuwt voor de gevaren, zodat het inheemse kind zichzelf geen pijn doet op de wereld en zich niet vult met kegels. Maar uiteindelijk zijn het wonden en stoten die echte ervaring geven, die dan kan worden gebruikt, en de aantekeningen van moeder (vader) geven niets anders dan pijn en het verlangen om het tegenovergestelde te doen.

Alle tienerrellen komen voort uit de wens van het kind om de subpersoonlijkheid van het Slachtoffer te verlaten. Zelfs als de rebellie "wreed en bloederig" is met het verlaten van het huis, het verbreken van relaties - dit is nog steeds in de richting van het leven, in de richting van evolutie, en niet degradatie.

Het heeft geen zin om de manipulaties van de "-1"-driehoek in detail te beschrijven - alle "soap" van televisieseries van lage kwaliteit gaat hierover.

In deze ruimtes kan men alleen maar dromen van eerlijkheid en oprechtheid, omdat mensen doodsbang zijn om zowel hun werkelijke behoeften als hun werkelijke gevoelens te tonen. Er is geen sprake van verantwoordelijkheid voor je leven. Iemand van buitenaf is altijd verantwoordelijk voor ongeluk en negatieve emoties. De taak is om hem te vinden en hem met schaamte te brandmerken. Dan voelt de persoon dat hij niet schuldig is, wat betekent dat hij zichzelf nog steeds goed kan vinden.

Het is belangrijk om te begrijpen dat de belangrijkste taak in deze posities ZELFBEVESTIGING is door liefde te 'verdienen'

Offer - "Ik ben voor jou!"

Badmeester - "Ik ben voor jou!"

Controller - "Ik ben voor jou!"

… en niemand eerlijk en direct voor hun eigen bestwil …

Ze verdienen allemaal liefde van elkaar, ze komen op voor hun buren

Het trieste van de situatie is dat ze nooit liefde zullen verdienen, omdat iedereen gefixeerd is op zichzelf en de rest niet ziet.

De humor van de situatie is dat dit alles niet alleen in de externe wereld gebeurt, maar ook in de interne. Ieder voor zich is zowel een Beheerser als een Slachtoffer en een Redder, en volgens het gelijkheidsbeginsel worden deze figuren in de buitenwereld weergegeven.

Mensen wiens energieën in de "-1"-driehoek draaien (en daar is verwaarloosbare energie!) Hebben geen kans om het te verlaten totdat ze hun echte verlangens horen. Wat zijn ze?

  • Slachtofferwil zichzelf bevrijden en doen wat ze wil, niet wat de controleur voorschrijft.
  • Controllerwil ontspannen en alles zijn gang laten gaan en eindelijk rusten.
  • Redder droomt dat iedereen het op de een of andere manier zelf zal uitvinden, en dat hij hem niet nodig zal hebben. En ook hij zal kunnen ontspannen en aan zichzelf kunnen denken.

En dit alles vanuit het oogpunt van de openbare moraal is badend egoïsme. Maar vanuit het oogpunt van een specifiek individu leidt het tot specifiek menselijk geluk. Omdat geluk is waar de realisatie van JOUW vrij tastbare behoeften is.

Het zou kunnen lijken, dat als het slachtoffer, de controleur en de redder, in plaats van in de buitenwereld te vechten, zich naar binnen begint te keren, dit een constructievere manier is. Dit is wanneer het niet de externe vijanden zijn die worden beschuldigd, maar de interne controleur de interne begint te vervolgen Het offer.

“Ik ben zelf de schuld van alles. Ik kan nooit de juiste beslissing nemen. Ik ben een onverantwoordelijke nonentiteit, een zwakkeling en een mislukkeling!"

Het slachtoffer kan enigszins weerstand bieden en vervolgens in een depressie vallen, omdat ze zelf begrijpt dat dit het geval is. Vervolgens Redderkijkt op en zegt iets als:

“Anderen zijn nog erger! En vanaf maandag zal ik een nieuw leven beginnen, ik zal oefeningen doen, de afwas doen, niet meer te laat op mijn werk komen, en ik zal mijn vrouw (man) complimenteren. Alles komt goed voor mij!”

"Nieuw leven" duurt een paar dagen of weken, maar de energie is niet genoeg, niet de uitvoering van prachtige beslissingen, en al snel rolt alles in hetzelfde moeras. Een nieuwe cyclus begint. De controleur zit het slachtoffer achterna

"Nogmaals, zoals altijd, je bent zwakzinnig, onverantwoordelijk, waardeloos …"

Enz. Dit is de innerlijke dialoog waarvan alle meesters van meditatie en andere ontwikkelingspraktijken ons motiveren om ervan af te komen.

Ja, alle problemen van het uiterlijke leven altijdworden eerst intern beslist. Dit gebeurt vanaf het moment dat de beslissing is genomen om het script te wijzigen. Het probleem van een persoon die in de "minus 1 driehoek" draait, is dat hij niet genoeg kracht heeft om bruikbare en radicale oplossingen te implementeren.

De kracht (bronnen) in de "min 1"-driehoek zijn schaars, omdat deze op zichzelf is gesloten en niet naar buiten wil gaan naar de buitenwereld (de wereld is gevaarlijk en eng!). En een bepaalde persoon heeft een zeer uitgeputte voorraad die snel opraakt. Vooral in interne gevechten tussen Slachtoffer, Controller en Redder. Ze bevechten elkaar actief en het is niet verwonderlijk dat mensen ziek worden (het lichaam lijdt onder deze gevechten), energie verliezen en vroegtijdig crimineel overlijden. Het is crimineel in de zin dat we voor een veel langere periode zijn verwekt. We kunnen langer en gelukkiger leven als we niet in de driehoek van lijden vallen. Hij is de echte HEL. Niet ergens na de dood, maar hier en nu. Als we ervoor kiezen om Slachtoffer of Redding of Controle te zijn.

De driehoek van Karpman is een "gewond kind", hoe oud hij ook is - 10 of 70. Deze mensen zullen misschien nooit volwassen worden

Natuurlijk rennen ze hun hele leven rond op zoek naar een uitweg, maar die vinden ze zelden. Om dit te doen, moet je rebelleren tegen je gevestigde gedragspatronen, jezelf toestaan "slecht" te zijn voor anderen, "zielloze en meedogenloze egoïst die alleen voor zichzelf leeft" - (citaat uit de populaire beschuldigingen van de Controller).

Deze nieuwe manier van leven (voor JEZELF en niet voor anderen) kan relaties met dierbaren echt kapot maken, veel problemen veroorzaken op het werk en in een gevestigde kring van vrienden en kennissen. Het kan je hele leven verpesten! Er is dus veel moed voor nodig om aan de vervelende maar voorspelbare beveiliging te ontsnappen. Iemand die zijn sombere bestaan echt beu is, heeft een kans om kracht in zichzelf te vinden. Door angst, schuld, agressie. Na een SUPER inspanning te hebben geleverd, kan hij naar een nieuw niveau gaan. Want pas daar begint ZIJN leven echt.

De tweede driehoek, waarin al veel minder lijden en meer macht over de wereld is, ziet er als volgt uit:

HELD - FILOSOF (BEIDE) - PROVOCATOR

U kunt de tweede driehoek alleen betreden door polariteit, wanneer alle drie de eerste subpersoonlijkheden worden getransformeerd in hun tegengestelden … Omdat we onthouden dat de "- 1" driehoek op de schaal in "min" staat. Door het punt "0" te gaan, verandert de min zijn teken in het tegenovergestelde.

Hoe ziet de verandering naar een andere polariteit eruit?

Slachtofferverandert in Held, controleur -in Filosoof-Blase, maar Redder - in Provocateur (motivator).

Dit is het moeilijkste op het pad van evolutie - abrupt van de "-1e" driehoek naar de + 1e " gaan, omdat er weinig krachten zijn en traagheid zich terugtrekt. Het is alsof je de auto op volle snelheid in de tegenovergestelde richting draait (het leven stopt immers niet!). Bovendien is de hele omgeving tegen verandering. Ze zullen zich vastklampen aan de benen en armen, en een schuldgevoel bij een persoon veroorzaken, alleen maar om te voorkomen dat hij zichzelf bevrijdt. Alle psychotherapie is gewijd aan dit proces: het genezen van het gewonde kind dat leeft in de persoonlijkheid van de Driehoek van het Lijden. En dit is soms een levenslange reis.

In de Buitenwereld wordt de overgang naar het volgende niveau merkbaar door de volgende tekens:

  • een persoon wordt niet langer tot manipulaties geleid, maar actualiseert (uitdrukt en vervult) zijn eigen verlangens.
  • Van nu af aan laat hij zich niet meer meeslepen door andermans doelen, en hij (zelfs als ze hem actief en consequent proberen te lokken, met behulp van de knoppen schuld, wrok, angst en medelijden), elke keer als hij zichzelf afvraagt: “Waarom heb ik dit nodig? Wat krijg ik als resultaat? Wat kan ik leren als ik doe wat wordt voorgesteld?"
  • En als hij geen ZIJN voordeel haalt uit de uitvoering van het voorgestelde idee, komt hij niet in actie.

de belangrijkste taak Held - studie van jezelf en de wereld om je heen. Emoties die achtergrond voor hem zijn - interesse, opwinding, inspiratie, trots (als de prestatie succesvol was). Chagrin, spijt - zo niet. Verveling als er een lange downtime is. De held valt niet in een schuldgevoel (en als dit gebeurt, is dit een indicatie dat hij terugging naar het vorige niveau en veranderde in Offer).

Ik gebruik hier de term "Held" omdat ontwikkeling in feite een complexe handeling is, en ja, het is inderdaad HELDIG. Al die tijd die je nodig hebt om de overtuigingen van gisteren te overwinnen, ze te weigeren om verder te gaan. "Feat" kan in de externe wereld zijn, en in de interne maakt het niet uit. Zijn schaal doet er ook niet toe. Daarom is het op het eerste gezicht niet altijd mogelijk om te bepalen of de held voor ons staat of niet. Maar vanaf de seconde wordt het duidelijk, en de lakmoesproef zijn de emoties die hij op de achtergrond ervaart en of hij "hangt" in zijn thema's, of beweegt.

Rust, bewustzijn en acceptatie van het resultaat van hun acties vindt plaats wanneer de held verandert in Filosoof-Blase … Dit is de polariteit van de Controller uit de "min 1" driehoek. De Controller schrijft voor, streeft ernaar en bewaakt de implementatie, de Blase Filosoof accepteert ALLE acties van de Held, al zijn resultaten.

Bovendien moet in gedachten worden gehouden dat niet alle heldendaden in de omringende wereld succesvol zullen zijn. In zijn onstuitbare inspiratie kwetst hij de omringende wereld en kwetst hij zichzelf ertegen, soms behoorlijk pijnlijk - emotioneel en fysiek. Hij kan "vals spelen" in de opwinding van het kennen van zijn capaciteiten, zodat zijn hele leefgebied zal moeten kraken en herbouwen. Daarom, zonder een filosofische en onverschillige houding ten opzichte van hun resultaten - niets.

De filosoof, die in kalmte, traagheid, observatie van buitenaf is, is er zeker van dat alles wat hem overkomt het beste is. Heb het resultaat niet gekregen, maar heb ervaringwat soms belangrijker is. Hier wordt de houding ten opzichte van het ego getransformeerd. Het inzicht komt dat het ego met zijn verlangens - "heerlijk eten, goed slapen en zo leven dat anderen jaloers worden", moet worden getransformeerd op het pad van ontwikkeling. En dat dit pad netelig en hobbelig is, is normaal. Het ego kan veel lijden in het proces - ook normaal.

De Blase-filosoof accepteert het lijden van zijn ego, en dit stelt hem in staat zichzelf te accepteren. Zelfs als iedereen om hen heen zegt "wauw, wat heb je gedaan?", Zijn acceptatie is consistent met het principe:

"Als ik het heb gedaan, dan had ik het nodig, en het zijn jouw zaken niet."

De onverschilligheid kan innerlijk zijn, onmerkbaar, of het kan worden geparadeerd en een extra bron van individuele trots zijn. Dit is als er veel protest tienerenergie in zijn held is. En de aanwezigheid van demonstratief kan veel zeggen over zijn innerlijke volwassenheid. Hoe meer men met de wereld wil discussiëren omwille van de energie zelf van het geschil, hoe minder volwassen iemand is.

De Volwassen Held voert zijn wapenfeiten niet uit tegen iemand (moeder, baas, overheid, etc.), maar omdat hij het zelf wil. Zijn verlangens kunnen samenvallen met de verlangens van de samenleving, of ze kunnen er tegenin gaan. Anderen zijn voor hem hoe minder een criterium, hoe hoger hij op de evolutieladder staat

Functie Filosoofin deze subpersoonlijkheid - analyseren en conclusies trekken. Als de held iets doet en faalt, analyseert de filosoof zijn acties "wat is goed, wat is slecht, wat kan worden gedaan zodat morgen beter zal zijn? ". En als de held nog steeds geïnteresseerd is in dit onderwerp, kan hij zijn actie herhalen, rekening houdend met de gemaakte conclusies. Of hij herhaalt het misschien niet als het al niet interessant is. Het hangt af van de mate van zijn koppigheid en of de volgende prestatie ligt op het pad dat zijn Ziel heeft uitgestippeld. Als de nodige ervaring is geleerd en begrepen, kun je verder gaan.

De derde subpersoonlijkheid, die het centrum van ideeën in deze driehoek is, is - Provocateur (motivator) … (Hij is de polariteit van de Redder.)

Als de Philosopher-Blase het beeld als geheel ziet, en als het ware van bovenaf, dan is de Provocateur voortdurend op zoek naar een vector. Alsof je op zoek bent naar een doelwit in de wereld. Richt het zicht en kiest een geschikt object voor de zelfexpressie van de held. En als hij vindt, besteedt hij veel aandacht aan haar. Hij kan ook een motivator worden genoemd, omdat hij de held niet alleen aanmoedigt in de stijl van "Zwak?"

De provocateur analyseert en houdt geen rekening met zijn capaciteiten, dit is de zaak van de Filosoof en de Held zelf. Het is haar taak om richting te geven

Dit is de meest rusteloze subpersoonlijkheid van alle drie, omdat het de held soms niet toestaat zich op één ding te concentreren en zijn plan tot een einde te brengen. Provocateur heeft veel kinderlijke nieuwsgierigheid en opwinding, hij is erg mobiel en chaotisch. Zijn favoriete vraag is: "Wat gebeurt er als …?"

In tegenstelling tot de "- 1e" driehoek, waar het Slachtoffer de Controller nauwelijks kan weerstaan, heeft de Hero veel vrijheid. Hij kan altijd het aanbod van de provocateur weigeren, of met hem wachten. Als de persoonlijkheid volwassen genoeg is, haast de held zich niet bij de eerste oproep. Hij beantwoordt eerst de vraag "Wat gebeurt er als …?" en voor zover hij kan, modelleert hij de toekomstige situatie, rekening houdend met de moeilijkheden die hij onderweg zal tegenkomen. Hij bereidt zich zorgvuldig voor, en dan hebben zijn acties meer kans van slagen. Met elke opeenvolgende ervaring stijgt hij op de evolutionaire ladder.

De provocateur is voortdurend in staat om de wereld af te speuren, hij is op zoek naar tot nu toe onontgonnen gebieden en vraagt:

'Hoe is het, waarom zijn we er nog niet geweest? Misschien is het daar interessant!"

en het gaat altijd over expansie, ontwikkeling en cognitie.

Het moet echter duidelijk zijn dat ontwikkeling zelden tegelijkertijd zowel in de breedte als in de diepte gaat. … Daarom is dit stadium nog geen volwassene, het is een actieve, gezonde tiener.… Zijn taak is om in de breedte te gaan, zichzelf, zijn capaciteiten en de wereld waarin hij zich kan manifesteren te bestuderen. Bovendien ligt zijn nadruk op zichzelf, en voor deze fase is dit volkomen normaal. Het is te vroeg om te praten over aandacht voor de wereld (inclusief de mensen eromheen). Maar zijn emoties en algemene toestand zijn al aanzienlijk veranderd in vergelijking met de "minus eerst" driehoeken - naar vervulling en geluk.

De meeste mensen op planeet Aarde bevinden zich helaas in de "minus eerste" driehoek

Daarom zijn Heroes, Provocateurs en Blase schaars. En hoe egoïstisch ze er ook uitzien, het is een veel gezondere energie. Een persoon die stevig verankerd is in de "plus eerste" driehoek stopt nooit, en zijn leven zal altijd interessant zijn.

In het lichaam wordt hier spanning ritmisch afgewisseld met ontspanning, en aangezien er veel minder onderdrukte emoties zijn (idealiter zijn er bijna geen, alles wordt onmiddellijk geactualiseerd), is het niet nodig om ziek te worden. Ja, er zijn problemen met het lichaam, maar dit is waarschijnlijker door onzorgvuldig gebruik - trauma, onderkoeling, oververhitting, overwerk en andere bijwerkingen van "prestaties".

Mannelijke en vrouwelijke energieën

In de "plus eerst"-driehoek kan men de manifestatie van mannelijke en vrouwelijke energieën in de subpersoonlijkheden traceren. En in tegenstelling tot de 'minus' zijn ze niet star toegewezen aan subpersoonlijkheden.

In de "min één" (ter vergelijking) is de situatie als volgt:

  • Controller, zelfs als het een echtgenote of moeder is, is het een mannelijke (handelende, beperkende, sturende en bestraffende energie).
  • Slachtoffer- (gehoorzaamheid, geduld, instructies opvolgen) - vrouw, ook al is het een echtgenoot of zoon.
  • Redderkan in twee vormen handelen - mannelijk, als actieve acties worden uitgevoerd ter wille van redding. Of vrouwelijk - als de Redder spijt heeft en sympathiseert, hem omringt met zijn aandacht, maar niets anders doet.
  • Heldin de "plus eerste" driehoek, verschijnend als een man, verricht hij daden van actie: "Als ik dit doe, hoe zal de wereld dan veranderen, hoe zal ik dan veranderen? Wat kan ik als gevolg van mijn actie NOG STEEDS betalen?"

Vrouwelijke hypostase Held Is een prestatie van acceptatie. “Als ik me in een onbekende ruimte bevind, hoe kan ik daar dan overleven? Aanpassen? Geregeld worden?" En de belangrijkste vraag die laat zien hoe goed het proces is verlopen: "Zal ik gelukkig (gelukkig) kunnen zijn in deze nieuwe omstandigheden?"

Als een individu beide subpersoonlijkheden harmonieus heeft ontwikkeld - anima (het vrouwelijke deel van de ziel) en de animus (het mannelijke deel van de ziel), dan heeft hij een kans om te KRIJGEN waar hij zoekt en ACCEPTEREN wat er zowel onderweg als als gevolg.

Filosoof-Blase: het vrouwelijke deel van de ziel heeft een taak - zonder schuldgevoelens, spijt en beschuldigingen van zichzelf, ACCEPTEER de gevolgen van hun acties, inclusief de verandering van de wereld onder invloed van de prestaties van de held.

En het mannelijke deel - om fouten te analyseren, conclusies te trekken, de ervaring te "verpakken", zodat het handig is om het verder te gebruiken. Zodat het een platform wordt voor verdere verandering en groei.

mannelijk deel provocateur zegt: "Doe het!"

De vrouwelijke kant van de provocateur zegt: "Voel!" of "Is het moeilijk om het te voelen?"

Als alleen de mannelijke delen van de persoonlijkheid zijn ontwikkeld, zal het individu altijd ergens naar streven, roekeloos klimmend van stap naar stap. Zonder jezelf de kans te geven om "aan te wennen en te settelen", om de veroverde ruimte te beheersen - dit is gewoon een vrouwenfunctie. Als alleen de vrouwelijke delen worden geactualiseerd, zal hij een actief innerlijk leven leiden en al zijn aspecten zorgvuldig voelen. Maar er zal geen zichtbare beweging voorwaarts zijn.

Voor een persoon in de "plus eerste" driehoek is zo'n pad echter nauwelijks mogelijk, dit is meditatie en zijn energieën zijn niet zo evenwichtig dat ze onbeweeglijk blijven. Gezien zijn naam ligt de wereld voor je voeten uitgespreid, je wilt er doorheen, kam het met je voeten op en neer. Geen tijd voor meditatie!

Waarom Held - het tegenovergestelde van het offer - en de eerste stap op de ladder van evolutie? Het is nuttig om hier naar geschiedenis en mythologie te verwijzen. Helden - kinderen van goden en sterfelijke mensen. Hun pad en taak is om prestaties te leveren. Hun belangrijkste doel is om goden te worden. En sommigen van hen (volgens de Griekse mythologie) verhieven de goden naar Olympus. Wat betekent dit in het moderne lezen?

De mens wordt geboren en het is zijn taak om God te worden. Om dit te doen, moet hij eerst een Held worden, dat wil zeggen degene DIE REAGEERT OP DE UITDAGINGEN VAN HET LOT. Hij mag geluk hebben als hij volhardend, moedig en attent is. Dat wil zeggen, hij zal die kwaliteiten eisen die hem zullen helpen onberispelijk genoeg te zijn om het doel te bereiken. Wie bereikt altijd het doel? Wie maakt geen fouten en slaat niet zonder te missen? "Hij doet het als God" - ER IS DERGELIJKE MENSELIJKE uitspraak. Alleen GOD maakt geen fouten en behaalt ALTIJD succes. Dat wil zeggen, de held streeft ernaar om God te worden, om te worden zoals zijn ouders - geen mensen, maar GOD's - archetypen. Dat wil zeggen, de BESTE voorbeelden van mensen.

De overgangsfase tussen het slachtoffer en de held is de fase Avonturier … Hij is veel meer bereid dan het slachtoffer om te reageren op uitdagingen van het lot. En hij heeft veel tekenen van een held - moed, moed, het vermogen om ontberingen te doorstaan en conclusies te trekken, dus het is heel gemakkelijk om hem te verwarren met een held. Maar er is één essentieel verschil tussen hen.

De avonturier rekent op geluk, de held rekent op zichzelf

Daarom is de overwinning voor de avonturier een zaak of het resultaat van een sluwe zwendel, hij werkt graag minder en krijgt meer. Meer nemen dan geven. Hij gelooft sterk in geluk, dat onverwachts op zijn hoofd valt en beschouwt het als zijn taak om het bij de staart te vangen. Hij vermoedt een adequate uitwisseling van energie, maar denkt dat het voor sukkels is. Of (op een hoger niveau) - voor de berekenende, eerlijke, nauwkeurige, waartoe hij zichzelf niet rangschikt, hoewel hij in het geheim respecteert en benijdt.

De avonturier probeert te zwemmen in die wateren waar grote vissen worden gevonden, met het risico door hen te worden opgegeten. Maar hij begrijpt perfect dat de belangrijkste middelen er zijn, en met een zekere behendigheid kan hij een stevige jackpot krijgen. Bovendien valt er altijd iets te leren van grote cijfers.

De vrouwelijke avonturier is een hoogvliegende courtisane die haar minnaars ruïneert zonder zich zorgen te maken over wat ze hen ervoor teruggeeft.

Het leven van avonturiers zit vol avonturen, ze leven in hun eigen wereld en worden niet gerespecteerd door de Helden, laat staan door de Winnaars. Slachtoffers mogen ze ook niet, maar dit is meer jaloezie. Maar de charme van de avonturiers ontbreekt niet. Juist door in dit stadium met hen te speculeren, kan men zijn hele leven standhouden, het prototype van een literaire held (Ostap Bender) worden en zelfs de geschiedenis ingaan als graaf Cagliostro. Maar voor interne ontwikkeling is het beter om snel de filosofie van geluk en gratis kaas te verlaten en te begrijpen dat een eerlijke uitwisseling van energie met de omgeving niet is geannuleerd. En uiteindelijk is het veel betrouwbaarder.

De mensen die in de volgende driehoek wonen, zijn volwassen volwassenen. En dit zijn degenen die 90% van de middelen hebben, hoewel er in de wereld niet meer dan 10% van dergelijke mensen zijn. Dit is de "+ 2e" driehoek.

Winnaar-beschouwer-strateeg

De held uit de "+1"-driehoek verandert in de winnaar, de filosoof-Blasep in de contemplator, de provocateur in de strateeg.

voelt vreugde van het feit dat er zo'n geweldig amusement is - om na te denken over een interessant project, zelfvoldoening (als hij het bedenkt). Vreugde, plezier, inspiratie zijn zijn basisemoties.

In de "plus tweede" driehoek creëert een persoon vanuit vrijgevigheid, er is geen plaats voor gebrek en economie, en de daaruit voortvloeiende angst. In de omgeving waar de Winners wonen, is de wereld mooi, maar niet te stoppen. Het ontwikkelt zich en het is de taak van de winnaar om een actieve ontwikkelingsfactor te zijn

Hebben Winnaar meestal verschillende richtingen van implementatie:

"Een getalenteerd persoon is in alles getalenteerd"

- het gaat over hem.

Maar dit gebeurt niet omdat de Winnaar geen eieren in één mand wil leggen (dit is de filosofie van de Held met de overblijfselen van de angst van de Beheerser uit de "-1" driehoek).

Er zijn genoeg eieren in de werelden van de winnaars en er zullen altijd genoeg eieren zijn, ze groeien aan bomen en rollen onder de voeten in de Hof van Eden. Het verlangen om te creëren komt voort uit het verlangen om te spelen. Dit is het gekoesterde en gekoesterde verlangen van het kind dat naar de wereld kwam om God te worden voor zijn wereld.

Hij hoeft zichzelf niet te bekritiseren en te veroordelen. Hij heeft zichzelf en de omringende ruimte al bestudeerd. Hij kent hem zoals een kind zijn verzameling blokken kent. Hij bedenkt wat daaruit voort te bouwen en creëert nieuwe structuren vanuit het enthousiasme "Wat kan hier nog meer?" Verheugt zich in het proces en bewondert het resultaat.

De mannelijke hypostase van de Winnaar is de actie en creatie van het Nieuwe

De vrouwelijke hypostase is hetzelfde, maar in de innerlijke wereld. De vrouwelijke winnaar (niet per se een vrouw!) Is de tovenaar, de tovenaar. Hij hoeft niet in de uiterlijke wereld te handelen, hij schept Nieuw in de innerlijke, en het materialiseert zich. Hoe en waarom? Hier is al veel over geschreven, maar dit is alleen in de praktijk te begrijpen, en alleen op het niveau van de Winnaars. Voor hen de formule

"Om iets te krijgen, is het genoeg voor mij om te WILLEN"

helemaal niet magisch, het is heel huiselijk. Dit is hoe ze leven.

De winnaar geniet zowel intern als extern van het creatieve proces. Het genieten van het leven, de beweging van energie, het prachtige feit dat een persoon werkelijk het Centrum en de Schepper van zijn Wereld is, is het belangrijkste pathos van dit niveau.

Trouwens, de Winnaar is niet per se een oligarch. Hij kan vrij bescheiden zijn in het dagelijks leven.… Het punt is helemaal niet de hoeveelheid middelen, maar in het ware begrip dat ze ALTIJD GENOEG zijn. Als er iets nodig is, komt het tot stand - de noodzakelijke ketens van gebeurtenissen worden opgesteld, de juiste mensen staan zelf op en bieden hulp. Van buiten ziet het er mystiek uit, binnenin hun leven behandelen de winnaars dit als een normaal, alledaags fenomeen.

Beschouwer- vrouwelijke subpersoonlijkheid. Ze aanvaardt de wereld, wordt erdoor bevrucht en brengt ideeën voort.

Strateeg- mannelijke subpersoonlijkheid. Hij regisseert, ontwikkelt een plan, geeft aan waar de benodigde middelen vandaan komen.

Op dit niveau wordt de spanning instinctief gedoseerd en gereguleerd. Het is niet nodig om ziek te zijn als een bepaald individu volledig overeenkomt met het archetype, dat wil zeggen dat er geen onbewerkte thema's uit het verleden zijn.

In werkelijkheid is dit natuurlijk niet altijd het geval. Een succesvol en voldaan persoon in creativiteit of zaken kan "verzakken" in een relatie, of vice versa.

De Winnaar kan bijvoorbeeld verliefd worden op de "ongeschikte" vrouw, en als niet alles in balans is met de relatie, zal het instinct hem teleurstellen - deze vrouw zal het Slachtoffer zijn. Hij kan haar beginnen te "redden" en "opvoeden", in een poging haar naar zijn niveau te trekken. En … het valt automatisch in de "1e driehoek", waar het slachtoffer van gisteren het begint te "bouwen", en actief verdere tekenen van aandacht voor zichzelf vraagt. Als hij dit accepteert (want dan "Lubof-f !!!"), dan verandert hij zelf in een Slachtoffer, en het Slachtoffer van gisteren - in een Vervolger-Controller. Dit is wat in de volksmond wordt genoemd "Ga op je hoofd zitten en hang je benen op".

Nog een voorbeeld uit het leven van een winnaar die zijn hongerige jeugd niet uitwerkte. Nadat hij toegang heeft gekregen tot enorme middelen (bijvoorbeeld de president van het land worden), zal hij "voor zichzelf gaan roeien", onderdrukte angst staat hem niet toe om in dit proces te stoppen en te gaan werken voor het welzijn van de samenleving. Zo'n plot eindigt natuurlijk helaas. Vroeg of laat stort de piramide, die aan de ene kant wordt gegraven, in. De winnaar wordt het slachtoffer, gedwongen het land te ontvluchten, en de mensen die zich in de positie van het slachtoffer bevonden, worden de vervolger.

De belangrijkste vraag is: “Hoe verschilt de held van de winnaar? Hoe kun je naar het volgende - zo'n voor velen verlangde, niveau gaan?"

De held is bezig met zichzelf - hun avonturen en hun reacties. De wereld is voor hem een horizontale balk, waarop hij zijn capaciteiten bestudeert en zwakke functies oppompt. De held is gefixeerd op zichzelf, hoewel hij er uiterlijk misschien welwillend en liefdevol uitziet. Maar hij is een cocon waaruit hij klaar zal zijn om eruit te komen gerealiseerd wezenals je er klaar voor bent. Natuurlijk kan hij zich zijn hele leven voorbereiden en uiteindelijk wordt hij misschien niet geboren. Of het kan geboren worden en een nieuwe theorie naar de wereld brengen die uitlegt hoe alles hier werkt; of een nieuwe manier van communiceren; of een goed werkend stroomopwekkingssysteem, of iets anders.

Wat is dit - een gerealiseerd wezen? Dit is de essentie die de Wereld SCHEPPT, schept. Het belangrijkste verschil tussen de winnaar en de held is de schepping, een verandering in de wereld

Niet uit verlangen:

- redden, - opscheppen over, - word rijk, - plezier hebben, - anderen vermaken (en hun aandacht trekken) …

… van het verlangen om te creëren. Dat wil zeggen, doen wat nog niet eerder werd gedaan. Dit is de kwaliteit van God die zich in de mens manifesteert. Doen om te doen. Feedback van mensen is niet bijzonder interessant.

Je kunt het geven, maar je kunt zwijgen. De winnaar doet iets om zijn energie te materialiseren, niet om door anderen bewonderd te worden. Bewondering-goedkeuring - de held heeft feedback nodig. De winnaar weet zelf dat wat hij heeft gedaan goed is. Omdat hij het niet slecht kan doen. Zijn vrouwelijke subpersoonlijkheid is in totale acceptatie - "alles wat er gebeurt is goed" en kritiek op andere mensen kan het niet afschudden.

Op het niveau van de Winnaar bevinden de vrouwelijke en mannelijke subpersoonlijkheden (anima en animus) zich in het Heilige Huwelijk. De Innerlijke Vrouw vertrouwt op de acties van de Man, bewondert ze. De Innerlijke Man voedt zich met de bewondering van de Innerlijke Vrouw. En zelfs als de hele wereld tegen is, keurt hij zichzelf volkomen goed en kan hij de veroordeling van anderen oprecht negeren (in tegenstelling tot de Hero and the Blase Philosopher, waarin een groot deel van de demonstratieve kracht aanwezig is: you don't love me, maar het kan me niet schelen!”)

De winnaar in deze zin is gesloten zelf, en is zo autonoom dat het in staat is zichzelf te onderhouden.

En natuurlijk, volgens het gelijkheidsbeginsel, worden die mannen en vrouwen in de buitenwereld die hun animus of anima weerspiegelen, aangetrokken tot de winnaars. Daarom is de relatie in de "plus tweede" driehoek veel gelukkiger dan andere. En helemaal niet omdat ze "liefde kopen", zoals het lijkt voor degenen die van onderaf kijken vanuit het Offer of zelfs van de Held. Hun persoonlijke spiegel weerspiegelt wat is - GELUK in acceptatie en vervulling.

Een vrouw in de staat van een winnaar kan elke man claimen. De winnaar zal haar erin zien en de held zal gevleid zijn. Het slachtoffer, dus ze valt over het algemeen flauw van geluk.

Een man in de staat van een winnaar kan ook elke vrouw van deze wereld benaderen, en het is moeilijk voor hem om te weigeren. Het instinct in deze fase is zo ontwikkeld dat men degenen met wie het slecht zal zijn niet wil benaderen. Daarom - elk schot is op doel. En dit gaat niet over jagen en trofeeën.

  • Winnaar en winnaar - Koning en Koningin, in wiens staat alles in orde is. De mensen gedijen, de economie bloeit en er is altijd ruimte voor heroïek voor Heroes. En als ze alle onderwerpen uitgewerkt hebben, dan stappen ze allebei niet af van hun persoonlijke Olympus.
  • Winnaar-held - het paar is minder persistent. De winnaar kijkt altijd naar de held met een bepaalde rating. De held zal prestaties leveren (omdat dit zijn podium is, moet het worden voltooid!) Ter ere van zijn geliefde helft. Maar een prestatie daarvoor en een prestatie die kan eindigen in een mislukking. En de held zal hals over kop vliegen vanaf Olympus. Of de Winnaar zal een stap naar beneden doen en zijn vrouwelijke pad van de Held gaan bewandelen, het falen van zijn uitverkorene AANVAARD.
  • Winnaar-Slachtoffer - het paar is niet levensvatbaar. Als de winnaar een man is en het slachtoffer een vrouw, dan is dit het ahetype van de slaaf die voor schoonheid naar het landhuis werd gebracht. Haar taak is om door het vrouwelijke pad van de held te gaan en ALLES in haar winnaar te accepteren, inclusief zijn verraad, grofheid, agressie en andere stromingen van zijn emotionele toestanden. Als ze op een gegeven moment "een ster vangt", haar kracht voelt, kan ze beginnen haar man te "bouwen" en hem een "droevig gezicht" of een open schandaal te maken, wat aangeeft dat ze niet genoeg aandacht heeft, een nertsmantel, een reis naar een resort, seks of garanties. Hij kan het een tijdje volhouden totdat zijn gevoelens afkoelen. Dan gaat het paar uit elkaar.

Het script dat geliefd is bij de tv-serie zal niet werken. Helaas! Twee nabijgelegen niveaus kunnen nog steeds overeenkomen, maar het is moeilijk om over het niveau te springen. Bijna onmogelijk. Er moet te goed karma (opoffering) zijn, of te slecht (voor de winnaar) om gelijk te maken en gelukkig te blijven.

Trouwens! Dat bedoelen we in onze aardse omstandigheden, komt de vergelijking het vaakst voor als gevolg van een sterkere … Dat wil zeggen, het wordt minder krachtig, en niet andersom. Zwaartekracht werkt ook in spirituele processen, dus het is gemakkelijker om naar beneden te glijden dan omhoog. De tweede vraag is dat de sterkeren in het paar (de winnaar of de held) vroeg of laat toch tot bezinning zullen komen en veel eerder van hun val zullen leren dan hun partner-slachtoffer.

Vanuit dit oogpunt is het interessant om het verhaal van Assepoester te analyseren. Ze is zo aantrekkelijk voor slachtoffers omdat ze haar zien als een hoop voor zichzelf. Van knecht tot prinses. Koel!

In feite begrijpen ze het verhaal verkeerd, omdat Assepoester helemaal geen slachtoffer was. Ze bewandelde haar vrouwelijke versie van het Pad van de Held en vervulde alle bevelen van haar stiefmoeder, verantwoordelijk en vooral - gedwee. Voor haar was haar stiefmoeder geen vervolger-controleur, maar een provocateur, die haar motiveerde om te leren en nieuwe kwaliteiten te verwerven. Toen het pad was voltooid (Assepoester slaagde voor de tests, deed de nodige ervaring op), verschenen er assistenten (fee-meter) die haar hielpen om naar het winnaarsniveau te gaan en een prinses te worden. De fee trad ook op als een provocateur en suggereerde dat ze de volgorde van haar stiefmoeder zou breken, en Assepoester stemde ermee in het risico te nemen (mannelijke heldenmoed is een daad).

Als Assepoester echt het Slachtoffer was, zou ze in plaats van snel en efficiënt taken af te ronden, enorm veel energie besteden aan weerstand, ontevredenheid en klachten, en zou de Redder haar te hulp komen (bijvoorbeeld dezelfde fee of de prins zelf) … De redder eist altijd een beloning en verandert in een Controller. De fee zou Assepoester haar kunnen laten "dienen" uit dankbaarheid en zou in dezelfde stiefmoeder veranderen. En de prins zou haar in een gouden kooi stoppen. En het zou een heel ander verhaal zijn…

Winnaar Vrouw en Slachtoffer Man - allemaal hetzelfde. Maar in de samenleving zijn ze daar minder tolerant tegenover en wordt de man gigolo genoemd. Als een man een held is die de liefde van zijn vrouw (winnaar) bereikt, dan is dit een ridder die prestaties levert. En dit is een heel andere zaak, dit archetype wordt door de samenleving goedgekeurd, en terecht. Hij kan zelfs een winnaar worden tegen de achtergrond van zijn prestaties en in de stralen van haar liefde. Dergelijke gevallen zijn bekend.

In gepaarde relaties is de wet onverbiddelijk: in de "-1e driehoek" - lijden. In de top twee - anders, maar GELUK. Als een personage uit de onderste driehoek in een paar voorkomt, is dit het pad van conflict. Het is duidelijk dat de personages in het stuk conflicten nodig hebben, dit is hun Pad van de Held. Als de Winnaar een slaaf ontmoet en verliefd op haar wordt, en dan begint ze ondeugend te worden:

"Waarom heb je het tapijt niet uitgegooid of waarom bleef je laat op je werk?"

dan heeft hij een grote verleiding om het ofwel te accepteren (het vrouwelijke pad van de held), of om van haar af te komen als een vervelende vlieg. En dit is elke keer een Besluit en een heel specifieke vector van ontwikkeling. Er zijn hier geen pasklare antwoorden, omdat we allemaal verschillend zijn en we verschillende dingen nodig hebben. Er moet aan worden herinnerd dat de winnaar ook zijn eigen "onvolkomenheden" kan hebben - lessen die hij niet heeft doorgemaakt in zijn tijd als held. En op deze plek zal het leven hem altijd provoceren totdat hij de blokkade oplost die de stroom van energieën verstoort.

Interpersoonlijke relaties tussen partners, wanneer ze uit verschillende driehoeken komen, zijn gebouwd volgens dezelfde wetten als liefdes-persoonlijke. Om ervoor te zorgen dat partners (vrienden, werknemers) zich op hun gemak voelen bij elkaar, moeten ze samenvallen volgens het principe van gelijkheid (complementariteit) van energieën.

Wie is complementair aan het offer? Een ander slachtoffer, redder of zelfs een controleur. Ze zullen altijd iets vinden om over te praten en ze zullen elkaar perfect begrijpen. Elke keer zal het een andere dialoog zijn qua emotionele kleuring, maar ze zullen dezelfde taal spreken.

Maar het zal moeilijker zijn voor de held en het slachtoffer. Stel je bijvoorbeeld voor:

- Slachtoffer: "Alles is slecht, ik heb zo'n zwaar leven!"

- Held: "Alles kan worden veranderd, je hoeft alleen maar jezelf bij elkaar te rapen en te stoppen met zeuren en klagen."

De held praat over wat hij doet, en het werkt voor hem, hij deelt oprecht, maar het slachtoffer kan de energie van de controleur in hem zien, aanstoot nemen en de dialoog stoppen.

Gaat het dan nog door, dan hoor je bijvoorbeeld de volgende opmerkingen:

- Hero (vervolg): "Ga naar de sportschool, je energie zal toenemen, je zult je beter voelen."

- Slachtoffer: “Waar heb je het over? Ik heb niet eens genoeg geld voor wat ik nodig heb, wat voor sportschool is daar?"

Dan kan de Held in de Redder vallen en aanbieden om geld te lenen, zelfs voor de eerste maand van de lessen. Dit is een waardeloze optie, omdat het slachtoffer het geld niet teruggeeft en het twijfelachtig is of hij het voor het beoogde doel zal gebruiken. En als de schuld wordt gegeven, dan zonder veel dankbaarheid, waar de Redder altijd op rekent. Dit alles zal hun vriendschap waarschijnlijk niet versterken.

De held kan, terwijl hij in zijn driehoek blijft, de Blase Philosopher aanzetten en iets zeggen als:

- "Ja, het is moeilijk, maar je moet er toch op de een of andere manier uitkomen, toch?"

En in dit geval geeft hij het slachtoffer de kans om zelf te beslissen wat te doen, behandelt zijn vriend als een volwassene, met respect en vertrouwen in zijn kracht. Van buitenaf kan het echter lijken op onverschilligheid.

Er is nog een subpersoonlijkheid die de held kan gebruiken om met het slachtoffer te communiceren. Dit is een provocateur. Wat kan de provocateur antwoorden op de klachten van het slachtoffer? Bijvoorbeeld iets als:

- "Ja, oude man, je hebt zo'n leven dat ik geen andere uitweg zie - hang me gewoon op" …

ironisch genoeg vertellen waar je een goed en sterk touw kunt krijgen dat niet zal falen op een cruciaal moment. En dit kan natuurlijk het slachtoffer ernstig verwonden, maar vreemd genoeg is dit bijna de enige manier om een persoon uit de Karpman-driehoek te krijgen. De provocateur informeert grof maar eerlijk de gesprekspartner:

- "of sterven, of je leven veranderen."

Het is moeilijk, bijna ondraaglijk voor het slachtoffer om met de Held te communiceren als hij niet in de Redder valt. En de held is niet geïnteresseerd in het offer. Hij wordt belast door communicatie, waarbij praten over zijn successen het slachtoffer alleen maar nog meer van streek zal maken (en ze zal natuurlijk niet blij zijn voor een vriend!). En luisteren naar haar klachten is saai en zinloos.

Uit menselijkheid kan de Held deze communicatie voortzetten (vooral als het een langdurige vriendschap is). Maar succes en voordeel voor beiden zullen alleen zijn als het Slachtoffer vrijwillig zijn leraar in de Held erkent. En, op zijn advies, zal hij in zijn eigen tempo beginnen te klauteren naar een betere toekomst.

Hetzelfde geldt voor Winnaars en Helden. Ofwel leert de Held van de Winnaar en beschouwt deze communicatie als een eer voor zichzelf, ofwel is het gedoemd te mislukken. Zelfs als de winnaar en de held ooit aan hetzelfde bureau zaten.

Is het mogelijk om als winnaar geboren te worden??

Nee, je kan het niet. Zelfs als iemand is geboren in een familie van winnaars, moet hij nog steeds zijn pad van de held bewandelen. Proberen rechtstreeks naar de troon te springen is als wakker worden op 20-jarige leeftijd als 3-jarige. Onmogelijk. Er is te veel om te lerenen de kloof is enorm. Niemand zal zijn werk doen voor een man, behalve hij.

In de familie van winnaars heeft een kind echter veel kansen om ook een winnaar te worden, omdat de ouders zijn energie en initiatief niet zullen onderdrukken. Ze hebben voldoende middelen (mentaal en fysiek) om hem taken te geven die hem snel naar een hoger niveau tillen. Ze zullen ook geen aanspraak maken op zijn "loyaliteit" aan familiewaarden, die hebben ze niet nodig. Ze hechten veel waarde aan hun vrijheid, daarom zijn ze bereid die ook aan anderen te geven.

Is het mogelijk om geen Slachtoffer te worden?

Om deze vraag te beantwoorden, moet je ook de ZERO-driehoek beschrijven.

Het nulniveau wordt gevonden bij jonge kinderen en een zeer klein aantal volwassenen die niet in het Offer vielen en niet in de Held durfden te gaan. Het ziet er zo uit:

Impuls-activiteit-beoordeling

Op dit niveau is het Ego nog niet gevormd, daarom zijn de namen geformuleerd als kwaliteiten, en niet als een persoon (niet de doener, maar de actie).

Energie komt van Puls maar Actie, maar Cijfer resultaten worden pas gevormd als het denken wordt gevormd.

En een tedere jeugd tot 3 jaar oud, het kind leeft in een ongerept paradijs en weet nog steeds niet hoe de wereld te verdelen in "goed" en "slecht". Elke motivatie, zonder de censuur te passeren, wordt onmiddellijk omgezet in actie. Emoties stromen vrij en er is geen onderdrukte energie in het lichaam. Er is geen tijd om lang na te denken over de resultaten van hun acties, en er is niets mee te maken, het conceptuele apparaat is niet gevormd. Daarom verandert het kind gemakkelijk de richting van beweging en actie: van een vlinder - naar een kubus - naar een typemachine - naar een moeder - naar een appel, enz.

Als hij valt, prikt, verbrandt en andere klappen krijgt in de omgeving, Cijfer het onthoudt het en zet een vinkje op een gevaarlijke plek om aan te geven waar het in de toekomst niet de moeite waard is om te klimmen. Dit is hoe de eerste reeks ervaringen plaatsvindt - de primaire studie van het leven. Volgens sommige gegevens ontvangt een persoon in deze periode 90% van alle kennis over de wereld waarin hij zal leven.

Ouders (opvoeders) geven het kind in deze periode de voorwaarden om te overleven en te groeien (dit is ideaal). Het is niet hun taak om de rol van de Assessment over te nemen, waardoor het voor het kind onmogelijk wordt om zijn eigen ervaring op te doen. Als ze beslissingen voor hem nemen en er direct over informeren:

"Klim niet, je zult vallen!.. niet drinken, je wordt verkouden … goed kauwen, anders stik je …",

enzovoort, dan vormen ze een angst voor het leven, wat er vervolgens toe leidt dat het nulniveau zich niet ontwikkelt tot "+", maar tot "-" en de controller vormt.

De onderdrukking van de vrije activiteit van het kind tijdens deze periode, en verder - na 3 jaar, wanneer hij meer complexe acties begint te beheersen, volwassenen imiteert, vormt het offer.

Als de opvoeding correct is, zal het kind, als zelforganiserend systeem, zich van de ene ervaring naar de andere gedragen. Een persoon gaat naar "+" en begint zijn Pad van de Held, waarbij hij geleidelijk de taken compliceert waarmee hij te maken heeft. En hij heeft alle kans om zijn potentieel volledig te onthullen op de leeftijd van zijn hoogtijdagen (30-40 jaar).

De eerste Karpman-driehoek- het is als een virus dat van generatie op generatie wordt overgedragen, wanneer de kinderen van gisteren, die hun kinderen opvoeden, dezelfde fouten herhalen: ze beperken, controleren en manipuleren.

Intuïtie

  • Intuïtie in de driehoek van Karpman (op "-1" niveau) is echt slecht. De Indvid neemt de stemmen van zijn innerlijke angsten (dat wil zeggen, de Beheersers, Vervolgers, Redders) als "inzichten". Intuïtie is hier eerder geneigd om negatieve situaties te construeren, angsten op te zwepen of rietjes te leggen. Het doel van een persoon op dit niveau is OVERLEVEN, wat totale verdediging betekent. Hysterisch klampt hij zich vast aan zijn grenzen, zijn intuïtie dient dit.
  • Op het niveau van Heroes is dit al beter. Hoe nauwkeuriger de signalen zijn, hoe beter de subpersoonlijkheden van de driehoek worden uitgewerkt.… In elk van hen vervult de intuïtie zijn rol, waardoor het mogelijk is om op de beste manier naar het doel te gaan. Trouwens, in het geval van de held is "de beste" niet noodzakelijk de meest comfortabele. Integendeel, het beste is degene waar meer ervaring is, en daarom zal het zeker niet comfortabel zijn. Het doel van de Held is immers de KENNIS van zichzelf en de Wereld.
  • Winnaar met intuïtie doet het super, hij weet precies wat hij moet doen en wanneer, hij gelooft zichzelf en maakt zelden fouten. Zijn "levergevoel" faalt niet. Het strategische doel hier is CREATIVITEIT, die niet voortkomt uit een verlangen om het leven voor zichzelf gemakkelijker te maken, maar uit een overdaad aan energie.

Stevig in de 1e driehoek: harde baas (Controller-Persecutor) ondergeschikten - Slachtoffers, vakbondscomité - Redder. Het bedrijf (of de organisatie) presteert slecht, met weinig middelen. Wanneer de baas (Controller) uit het zicht verdwijnt, stoppen ondergeschikten met werken of werken slecht, zonder een vonk.

Stevig in de 2e driehoek: Hero heeft de leiding, Heroes zijn afdelingshoofden. Hevige concurrentie binnen en buiten. De slachtoffers werken in de laagste posities, en totdat ze naar buiten komen

De "1e" driehoek heeft geen kans om verder te gaan.

Stevig in de 3e driehoek: De winnaar is de eigenaar van het bedrijf, de karakters uit de 2e driehoek staan op sleutelposities. Bijvoorbeeld - Hero - productiemanager, Provocateur - creatief directeur. Filosofen (bijna zonder een mengelmoes van Pofigisten) zijn analisten, HR, boekhouding. Slachtoffers en controllers De winnaar kan ook gebruiken. De controleurs zijn beveiliging en veiligheid, en de slachtoffers hebben, zoals altijd, de smerigste en laagstbetaalde banen.

VOOR DIAGNOSTIEK het is de moeite waard om je naaste omgeving te scannen - wie is daar? (werk, familie, vrienden) Als Slachtoffers, Controllers en Redders, bent u waarschijnlijk niet erg gelukkig, en is het tijd om iets met uw leven te doen. Ook al lijkt het je alsof je er met kop en schouders bovenuit steekt, de omgeving weerspiegelt altijd jou, en niemand anders.

Als Heroes, Blase en Provocateurs interessant en moeilijk voor je zijn, is je leven vol beproevingen en drive … En de winnaars lezen dergelijke artikelen niet, ze hebben het allemaal al!

En tot slot, het laatste niveau, dat niet kan worden genegeerd. Dit is Salie (verlicht).

Op dit niveau zijn er geen deelpersoonlijkheden meer met functieverdeling. Omdat er geen bestaansdoelen zijn. Het bestaan zelf is een doel. De wijze versmelt met de wereld en voelt zijn perfectie, omdat er op dit niveau niet langer het concept van respectievelijk "goed" en "slecht" is - er is geen verlangen om van de ene naar de andere te gaan.

Hij kan natuurlijk betrokken zijn bij een soort van externe activiteit, en van de kant van de Helden zal hij lijken op de Held, en voor de Slachtoffers - het Offer. In feite is er in zijn bewustzijn volledige kalmte en goedheid. Iedereen voelt zich goed over zijn aanwezigheid, hij beïnvloedt de toestand van de wereld waarin hij leeft, en andere mensen die in de buurt zijn.

Wijzen-Verlichte (ze zijn er helaas weinig) bekend worden, ook al wordt hier niets voor gedaan. Het licht dat ze verspreiden trekt andere mensen aan, en ze worden aangetrokken om op te warmen en genade te ontvangen door gewoon in de buurt te zijn.

Dit is een persoon die volledig is gerealiseerd, die zijn goddelijke essentie heeft geaccepteerd en gemanifesteerd. De wijze kan de wereld veranderen zonder een vinger uit te steken - alleen door zijn innerlijke staat te veranderen. Maar meestal bemoeit hij zich niet met de gang van zaken, omdat hij de perfectie van de wereld ziet, die anderen niet zien.

Het is niet nodig om je daar te haasten, en het zal niet werken. Deze toestand komt vanzelf, als een natuurlijk stadium, of het komt nooit. Er is een versie dat "we zullen er allemaal zijn" niet in dit leven, maar in het volgende. En ieder van ons heeft zijn eigen tempo.

Routebeschrijvingen in verschillende stadia

  • De driehoek van Karpman - beweging naar het minste kwaad "van slecht naar minder slecht";
  • Nul niveau - de beweging is chaotisch en nog steeds onterecht. Het doel is onbewust, maar het is er - een reeks ervaringen;
  • Heldendriehoek - beweging "van slecht naar goed";
  • Winnaarsdriehoek - beweging “van goed naar beter”.
  • verstandig - het is niet nodig om te bewegen, ER IS EEN STAAT VAN gezegende vrede, het individu komt op het nul (niet-oordelende) niveau, maar bewust.

Veel plezier met het beklimmen van de evolutieladder!

Aanbevolen: