Het Psychologische Fenomeen "Pokemon GO", Of Hoe De Wereld Tot Slaaf Te Maken In 10 Dagen

Inhoudsopgave:

Video: Het Psychologische Fenomeen "Pokemon GO", Of Hoe De Wereld Tot Slaaf Te Maken In 10 Dagen

Video: Het Psychologische Fenomeen
Video: Turning Pokémon Cards Into a Six Figure Income | Side Hustles 2024, April
Het Psychologische Fenomeen "Pokemon GO", Of Hoe De Wereld Tot Slaaf Te Maken In 10 Dagen
Het Psychologische Fenomeen "Pokemon GO", Of Hoe De Wereld Tot Slaaf Te Maken In 10 Dagen
Anonim

De afgelopen dagen is de wereld overspoeld door Pokemon-gekte. Op 6 juli lanceerde Niantic officieel de Pokemon GO-app. De essentie is heel eenvoudig: de game is een avontuurlijke zoektocht met elementen van augmented reality. De applicatie is een echte kaart van het gebied, waarop "bezienswaardigheden" en "live" Pokémon zijn aangegeven. Elke speler is een "Pokemon-trainer" wiens doel het is om zoveel mogelijk van deze prachtige dieren te verzamelen, met andere trainers te vechten en hun huisdieren te "pompen".

Laten we nu eens kijken naar dit fenomeen, dat zich als een virus verspreidt, vanuit het oogpunt van psychologie.

Waarom is deze app interessant voor mensen?

Ten eerste zijn mensen geïnteresseerd in alles wat nieuw is. Een eenvoudig, lelijk spel met een eenvoudige interface, die je niet dwingt om speciale mentale, fysieke of mentale gegevens te bezitten. Je hoeft alleen maar door de stad te lopen en dieren te verzamelen, begeleid door een echte kaart van het gebied in je telefoon.

Ten tweede houden mensen van alles wat populair is. Zelfs als je een tegenstander bent van de mainstream en de trends niet volgt, moet je erachter komen wat "Pokemon GO" "van binnenuit" is voordat je een oordeel velt over de applicatie.

Ten derde roept deze game voor sommige mensen (waarschijnlijk de meerderheid van de doelgroep) aangename nostalgische gevoelens op die horen bij de kindertijd, toen de cartoon over Pokemon op het hoogtepunt van populariteit was. Elke gebruiker heeft de mogelijkheid om in contact te komen met zijn verleden, misschien zelfs voor een korte tijd in de kindertijd.

De vierde reden is extra motivatie om te “sporten”. Door "Pokemon GO" te spelen, kun je, zonder het te merken, de halve stad bereiken. En dit is niet alleen nuttig voor de fysieke, maar ook voor de mentale toestand. Daarnaast is er een geweldige kans om een groot aantal architecturale monumenten, musea en historische bezienswaardigheden te bezoeken, aangezien er PokeStop-gamestations zijn. (Hoewel in mijn omgeving dergelijke attracties een markt, een sportschool en een school bleken te zijn.)

Om de laatste reden kunnen we ons wenden tot grootvader Freud. Hij sprak over een concept als het anale stadium van psychoseksuele ontwikkeling. Alles klinkt veel erger dan het in werkelijkheid is. Het gaat over de levensfase die ieder mens tussen de 18 maanden en 3 jaar doormaakt. Op dit moment leert het kind zelfstandig naar het toilet te gaan (vandaar de naam), en leert het voldoening te halen uit het feit dat hij deze handelingen alleen uitvoert.

Freud was ervan overtuigd dat de manier waarop ouders een kind naar het toilet leiden van invloed is op zijn latere persoonlijke ontwikkeling. In dit stadium ontwikkelt een persoon zelfbeheersing en zelfregulering, nauwkeurigheid, netheid, stiptheid, koppigheid, geheimhouding, agressiviteit, hamsteren, soberheid en een neiging om te verzamelen. Over het algemeen hebben we allemaal een verlangen om te verzamelen - mensen, dingen, indrukken, Pokemon, omdat "we allemaal uit de kindertijd komen" - zoals Antoine de Saint-Exupery zei.

Waarom verspreidt Pokemon GO zich zo snel?

In de sociale psychologie bestaat er zoiets als 'infectie'. Dit is een van de basismechanismen van massapsychologie. De essentie ervan ligt in het feit dat in de menigte van ideeën-gedachten-concepten-mode enzovoort. hebben de neiging zich als een lawine te verspreiden. Hier is het principe dat hoe meer apologeten er nu zijn voor een idee (gedachte, concept, mode), hoe meer er morgen zullen zijn, en ze groeien bijna exponentieel.

Masha en Pasha vonden bijvoorbeeld de nieuwe game Pokemon GO leuk. We keken, speelden, vertelden een dozijn van onze vrienden - nou ja, oké, dus niemand anders kon van de toepassing weten, en degenen die het wisten zouden het snel vergeten. Maar als deze game al door 100 mensen leuk is gevonden en ze 1000 van hun vrienden erover hebben verteld, dan is de kans dat Pokemon GO voor wereldwijde populariteit wordt aanzienlijk toegenomen (degenen die de game van deze 1000 leuk vonden, zullen immers het bestaan ervan aan 1000 van hun vrienden, enz.).

Er is nog een andere belangrijke en interessante nuance in het infectiemechanisme van de massa - het gebeurt volledig onmerkbaar. Het feit is dat wanneer een persoon de emotionele reactie van een ander waarneemt, hij onvrijwillig dezelfde emotionele reactie heeft. Hoe meer mensen fanatiek zijn van een nieuw speeltje, hoe groter de kans dat jij ook fan wordt. En dan gebeurt er nog iets verbazingwekkends: als je steun in je reactie ziet, wordt de oorspronkelijke persoon sterker in zijn oorspronkelijke emotie en versterkt deze. Dat wil zeggen, Masha vond Pokemon GO leuk, ze vertelt Pasha erover, en ergens op een onbewust niveau heeft Pasha al een positieve houding ten opzichte van het spel. Wanneer Pasha, nadat ze het spel heeft getest, het positief beoordeelt en Masha erover vertelt, worden haar emoties intenser, en nu vindt ze het spel niet alleen leuk, maar echt leuk.

Het is ook noodzakelijk om de structuur van de infectie te begrijpen. In feite bestaat het uit twee delen: suggestie en imitatie. Dit laatste is een fysiologisch mechanisme dat kenmerkend is voor alle kuddes, en vooral hogere dieren. Daarom streven mensen voor het grootste deel naar gemeenschap. (Je kunt in onze tijd een marginale zijn, maar niemand wil eenzaam zijn.) En in onze tijd van geavanceerde technologieën, internet en sociale netwerken, verspreiden nieuws en ideeën zich met de snelheid van het licht, wat bijdraagt aan de verspreiding van het mechanisme van infectie van de massa.

Dit is hoe het spel "Pokemon GO", gedurende een tiental dagen, de wereld kon veroveren.

Voor- en nadelen van het spel

Een onbetwistbaar pluspunt van "Pokemon GO" is tijd doorbrengen in de frisse lucht. Je kunt naar buiten gaan, ademen, vitamine D krijgen, terwijl je de tijd verdrijft op weg naar de juiste plaats, historische monumenten bekijken, terwijl je Pokémon verzamelt - nou ja, in het algemeen! Bovendien ben je trending en is er een geweldig onderwerp om met vrienden te bespreken de volgende keer dat je elkaar ontmoet.

Volgens sommige onderzoeken wordt Pokemon GO op de markt gebracht als een spel dat de mentale en fysieke gezondheid verbetert van spelers die lijden aan depressie en sociale angst. Er zijn aanwijzingen dat gebruikers die de straat op gaan, sociaal actiever worden en gemotiveerder worden om contact te maken met de omgeving. Een twijfelachtig feit natuurlijk, want wanneer een persoon alleen gefocust is op zijn telefoon en wat er in hem gebeurt, wordt hij niet opener en socialer.

Er zijn ook een aantal nadelen aan het spel. De eerste - Pokémon verzamelen in achterstandsgebieden - is een nogal riskante activiteit. Dit kan de actieve gebruiker meer onder de aandacht brengen van benadeelde elementen, waarvoor het zien van een dure gadget een sterke verleiding is. Als gevolg hiervan kunt u zonder telefoon zitten en niet alleen mentaal, maar ook fysiek lijden.

Ten tweede - als je naar de telefoon kijkt, vergeet dan niet om onder je voeten en rond te kijken. Als je betrokken bent bij het spel, merk je misschien niet dat een persoon / pilaar / boom je nadert, in een gat valt of door een auto wordt geraakt.

Daarnaast is het de moeite waard om zaken met plezier te leren combineren. Als het jagen op een Pokemon je naar een museum heeft gebracht, kijk dan rond, er is misschien veel interessanter dan het spel zelf.

Hoe om te gaan met Pokemon-manie?

Dit is eerder een retorische vraag - "Pokemon GO" is tenslotte al bijna overal. Of je al dan niet verbinding wilt maken met de app, beschouw spelers als geobsedeerd of verslaafd, trendy of marginaal - het is aan jou. Vergeet vooral niet te genieten van uw keuze!

Aanbevolen: